[试题]

阅读下列函数说明和C++代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[C++代码]

class Hand{

private:

int handvalue;

static Hand *hand0;

static Hand *hand1;

static Hand *hand2;(1) ;

H.and(int handvalue){

this->handvalue = handvalue;

}

public:(2) Hand* getHand(int handvalue){

/*省略具体实现*/

}

};

H.and *Hand::hand0 = new Hand(0);

H.and *Hand::hand1 = new Hand(1);

H.and *Hand::hand2 = new Hand(2);

class Strategy{

public:(3) Hand* nextHand() = 0;

};

class WinningStrategy : public Strategy{

private:

bool won;

H.and *prevHand;

public:

winningStrategy(){

won = false;

}

H.and* nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

}

return prevHand;

}

};

class probstrategy : public Strategy{

public:

H.and* nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand::getHand(handvalue);

}

};

class Player{

private:

string name;

Strategy* strategy;

public:

Player(string name, (4) strategy){

this->name = name;

this->strategy = strategy;

}

H.and *nextHand()(//向战略请示手势

return (5) ;

}

};

参考答案与解析:

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