[单选题]

在D3D中,图元的颜色由什么来决定()

A . 由每个像素的值来决定

B . 由构成图元的顶点的颜色来决定

C . 由构成图元的每一条线的颜色来决定

D . 由构成图元的每个像素来决定

参考答案与解析:

相关试题

在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

[单选题]在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。A . 因为对数组的使用比较麻烦B . 因为数组所占用的存储空间较大C . 因为顶点缓存可以被存放在显存中D . 因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

  • 查看答案
  • 在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

    [单选题]在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。A . 颜色B . 材质C . 法线方向D . 坐标

  • 查看答案
  • 在D3D中不支持下面哪一种光源()

    [单选题]在D3D中不支持下面哪一种光源()A . 点光源B . 方向光C . 聚光灯D . 发射光

  • 查看答案
  • 下面哪一个不是D3D中的光照模型()。

    [单选题]下面哪一个不是D3D中的光照模型()。A . 环境光B . 漫射光C . 镜面光D . 平行光

  • 查看答案
  • 在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()

    [单选题]在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()A . 可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_WORLDB . 可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_WORLDC . 可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_PROJECTIOND . 可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_PROJECTION

  • 查看答案
  • 下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

    [单选题]下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。A . 曲面着色B . 平面着色C . 立体着色D . 像素着色

  • 查看答案
  • 和应用于图形领域的D3D比起来,作为3D音频应用的DS3D似乎没有那么有名,但它

    [判断题] 和应用于图形领域的D3D比起来,作为3D音频应用的DS3D似乎没有那么有名,但它却拥有D3D没有的优点一具有扩展能力A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 植物的颜色由什么决定?

    [问答题] 植物的颜色由什么决定?

  • 查看答案
  • 用CC4511组成的译码显示电路中,若在初始状态,CC4511的数据输入端D3D

    [单选题]用CC4511组成的译码显示电路中,若在初始状态,CC4511的数据输入端D3D2D1D0=0101,LE=0。当LE由0变1后,D3D2D1D0变为0011,则此时显示器显示()。A . 8;B . 5;C . 3;D . 全暗

  • 查看答案
  • 在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。

    [单选题]在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。A . 用RGB三元组来表示B . 采用实数值来表示C . 采用双精度数表示D . 采用32位整数来表示

  • 查看答案
  • 在D3D中,图元的颜色由什么来决定()