[单选题]

在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

A .近大远小

B .近小远大

C .远近不同

D .远近相同

参考答案与解析:

相关试题

在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。

[单选题]在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A . 一个点B . 一个位置C . 中心点D . 一部分

  • 查看答案
  • 在画转面动画时,角色造型要和()统一。

    [单选题]在画转面动画时,角色造型要和()统一。A . 原画B . 造型设计C . 中间画D . 设计稿

  • 查看答案
  • 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。

    [单选题]在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A .弧形横线B .垂直竖线C .水平横线D .弧形竖线

  • 查看答案
  • 在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。

    [单选题]在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A . 动作设计稿B . 中间画C . 原画造型D . 中间画造型

  • 查看答案
  • 在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。

    [单选题]在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A . 场景B . 中间画C . 原画造型D . 剧本

  • 查看答案
  • 为了防止“液泛”,在设计上要考虑到()。

    [单选题]为了防止“液泛”,在设计上要考虑到()。A .气体的流速B .塔底重沸器的加热量C .塔顶冷凝器的冷却量D .降液槽的高度

  • 查看答案
  • 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚

    [单选题]在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。A . 造型情绪B . 造型透视C . 造型特点D . 造型风格

  • 查看答案
  • 在选择电动轮椅时要考虑到()。

    [单选题,A2型题,A1/A2型题] 在选择电动轮椅时要考虑到()。A . 认知功能B . 能比较熟练地操纵轮椅C . 电动轮椅适合于四肢瘫痪者,至少有一侧上肢功能正常D . 电动轮椅适合于四肢瘫痪者,上肢缺乏必要的轮圈推动能力者E . 电动轮椅适合至少有一侧上肢功能正常

  • 查看答案
  • 在选择电动轮椅时要考虑到()

    [单选题,A2型题,A1/A2型题] 在选择电动轮椅时要考虑到()A . 认知功能B . 能比较熟练地操纵轮椅C . 电动轮椅适合于四肢瘫痪者,至少有一侧上肢功能正常D . 电动轮椅适合于四肢瘫痪者,上肢缺乏必要的轮圈推动能力者E . 电动轮椅适合至少有一侧上肢功能正常

  • 查看答案
  • 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。

    [单选题]在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。A .直线形B .弧形C .圆形D .椭圆形

  • 查看答案
  • 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。