A . 正确
B . 错误
[单选题]在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A .选中元件实例B .对元件进行编辑C .移动元件实例D .删除实例
[判断题] 元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。A . 正确B . 错误
[单选题]在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A .改变元件,则相应的实例一定会改变B .改变元件,则相应的实例不一定会改变C .改变实例,则相应的元件一定会改变D .改变实例,则相应的元件可能会改变
[判断题] 文件存盘后,文件的属性就不可以改变了。()A . 正确B . 错误
[单选题]Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。A . 颜色也改变,但大小不变B . 大小也改变,但颜色不变C . 颜色和大小都改变D . 没有变化
[单选题]在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。A . 位置移动B . 旋转C . 颜色变化D . 拼合
[单选题]在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A .颜色面板B .对齐面板C .行为面板D .库面板
[试题]客户一旦选择一种还款方式后就不可改变。[ ]
[判断题] 对他人的第一印象一旦形成,就不会再改变。()A . 正确B . 错误
[判断题] 对他人的第一印象一旦形成,就不会再改变。A . 正确B . 错误