[判断题]

用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。

A . 正确

B . 错误

参考答案与解析:

相关试题

多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。

[多选题] 多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A . 若干原始多边形在界内的顶点B . 必须有窗口顶点C . 可能有窗口顶点D . 交点E . 原始多边形在界外的顶点F . 其他顶点

  • 查看答案
  • Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

    [判断题] Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线

    [单选题]在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A . S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B . S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C . S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D . S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

  • 查看答案
  • Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全

    [判断题] Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P

    [判断题] Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 进行多边形填充的常用算法有:()。

    [多选题] 进行多边形填充的常用算法有:()。A . 扫描法B . Bresenham算法C . 内部点扩散法D . DDA法

  • 查看答案
  • Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

    [判断题] Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 服装裁剪可分为()裁剪和()裁剪两种。

    [填空题] 服装裁剪可分为()裁剪和()裁剪两种。

  • 查看答案
  • 在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形

    [单选题]在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形A .五边B .七边C .十边D . D.以上都可以

  • 查看答案
  • 多边形(Polygon)

    [名词解释] 多边形(Polygon)

  • 查看答案
  • 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪