A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏
B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏
C.婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏
D.婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
[单选题]婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A .婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B .婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C .婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D .婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
[单选题]婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A .婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B .婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C .婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D .婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
[单选题]婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A.婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈、活动量大的游戏C.婴儿在情绪低落时、吃的少的状态下适宜选择比较激烈、活动量大的游戏D.婴儿吃的特别饱后适合选择比较激烈、活动量大的游戏
[单选题]婴儿游戏的选择和设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握()等特点。A.婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B.婴
[单选题]设计选择游戏的种类与婴儿情绪密切相关()。A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择比较激烈活动量大的游戏D.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃
[单选题]婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,例如:()等。A .大把抓握时期、精细动作发展时期B .原始发射支配时期、步行前时期、步行时期C .静卧时期、移动时期、基本动作发展时期D .趴躺时期、坐位时期、爬行时期、行走时期
[单选题]婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,例如()等。A .大把抓握时期、精细动作发展时期B .原始发射支配时期、步行前时期、步行时期C .静卧时期、移动时期、基本动作发展时期D .趴躺时期、坐位时期、爬行时期、行走时期
[单选题]婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,如()等。A.大把抓握时期、精细动作发展时期B.原始反射支配时期、步行前时期、步行时期C.静卧时期
[单选题]婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,例如:()等。A.大把抓握时期、精细动作发展时期B.原始发射支配时期、步行前时期、步行时期C.静卧
[填空题] ASK传输技术受()影响很大。