[判断题] 矩形可以分解,同样圆也可以分解。()A . 正确B . 错误
[多选题] 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A . Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B . 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C . 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D . 硬件粒子不能使用表面材质
[判断题] 在没有任何标注的情况下,也可以用基线和连续标注。()A . 正确B . 错误
[判断题] 多个对象结成组后,就不能分解了。A . 正确B . 错误
[单选题]maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()A . X键B . C键C . V键D . Z键
[判断题] 在AutoCAD中面域只能有一侧是可见的。()A . 正确B . 错误
[多选题] Subdivision建模分为两种操作模式:它们是()A . Polygon模式B . Standard模式C . Curve模式D . 网格模式
[判断题] 通过拉伸得到的实体不能是锥形。()A . 正确B . 错误
[判断题] 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。A . 正确B . 错误
[单选题]动力学播放方式描述错误的是()A . Maya是逐帧进行动力学计算的B . 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C . 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D . 动力学中,不必须使用逐帧播放
[单选题]在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()A . Display-〉ShowB . Display-〉HideC . Display-〉UIElementsD . Display-〉Grid
[多选题] 关于Maya动力学的描述正确的是()A . 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B . 能够约束控制刚体运动C . 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D . 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
[判断题] 拉长命令在选中对象时只能用交叉窗口选择对象。()A . 正确B . 错误
[判断题] 对象厚度的方向为创建对象时UCA的Z轴方向。()A . 正确B . 错误
[单选题]在Surfaces中旋转命令是哪个()A . RevolveB . loftC . planarD . Extrude
[判断题] 在三维建模时,三点一定能确定一个面。()A . 正确B . 错误
[判断题] 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。A . 正确B . 错误
[判断题] 默认图层为0层,它是可以删除的。()A . 正确B . 错误
[单选题]在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A . Delete键B . Insert键C . 空格键D . BackSpace键
[判断题] AutoCAD系统中,当前层不能被FREEZE选项冻结,但可用OFF选项关闭。()A . 正确B . 错误
[判断题] 在运行对象捕捉模式下,仅可以设置一种对象捕捉模式。()A . 正确B . 错误
[判断题] 只有重叠的实体才能进行并集操作。()A . 正确B . 错误
[判断题] F5键可以切换绘图窗口与文本窗口。()A . 正确B . 错误
[单选题]哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A . PointsB . MultiStreakC . SpheresD . Blobby Surface
[多选题] 下列关于Fur的描述正确的有()A . Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B . 可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C . Fur的创建跟模型的法线有关D . Fur的创建跟模型的UV无关
[单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A . X键B . C键C . V键D . Q键
[判断题] 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。A . 正确B . 错误
[判断题] 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。A . 正确B . 错误
[判断题] 图块做好后,在插入时,是不可以放大或旋转的。()A . 正确B . 错误