[单选题]

请指出下列游戏中不支持Internet网络对战的即时战略游戏是()。

A . CC

B . TotalAnnihilation

C . MetalKnight

D . StarCraft

参考答案与解析:

相关试题

在即时战略类游戏中,()占主要成分。

[单选题]在即时战略类游戏中,()占主要成分。A .贸易B .征服C .战斗D .探索

  • 查看答案
  • 即时战略类游戏的缩写是()

    [单选题]即时战略类游戏的缩写是()A . RPGB . SLGC . RTSD . SPT

  • 查看答案
  • Internet网络对战游戏的缺点是()。

    [单选题]Internet网络对战游戏的缺点是()。A . 由于是人与人对战,智能性高,趣味性强B . 网络速度导致不同步,游戏运行不正常C . 提供合作或敌对的方式,增加难度D . 由于总有败方,破坏感情

  • 查看答案
  • 有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。

    [单选题]有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。A.目标B.明确规则C.结果D.固定玩法

  • 查看答案
  • 有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。

    [单选题]有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。A.目标B.明确规则C.结果D.固定玩法

  • 查看答案
  • 有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。

    [单选题]有规则游戏是指在游戏中有()的游戏。A.目标B.明确规则C.结束D.固定玩法

  • 查看答案
  • 网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。(  )

    [判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。(  )A.对B.错

  • 查看答案
  • 网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。(  )

    [判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。(  )A.对B.错

  • 查看答案
  • 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创

    [单选题]某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器A.B.C.D.

  • 查看答案
  • 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创

    [单选题]某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。A . 管道-过滤器B . 隐式调用C . 主程序-子程序D . 解释器

  • 查看答案
  • 请指出下列游戏中不支持Internet网络对战的即时战略游戏是()。