A .Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B .流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C .从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D .可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
[单选题]在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A . 此命令可以制作泡沫效果B . 可以使海洋产生涟漪效果C . 可以创建流体容器D . 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
[多选题] 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()A . effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B . effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C . Effects中的特效不都是通过动力学实现的D . Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的E . Effects中的特效都是通过动力学实现的
[多选题] 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A . 该命令可以创建泡沫效果B . 该命令可以是海洋产生涟漪效果C . 使用该命令,会创建流体容器D . 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令E . 该命令可以是海洋产生浪花的效果
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A . Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B . Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C . High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D . Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,
[多选题] 对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()A . PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B . PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C . PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D . 在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
[名词解释] 流体镶嵌模型(fluid mosaic model)
[单选题]在After Effects 6.5的切换(Transitions)特效菜单中,可以提供总共几种切换方式:()A . 4种B . 5种C . 6种D . 7种
[填空题] ()特效不属于After Effects 6.5的文字(Text)特效。
[单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A . 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B . 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C . Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D . Maya硬件渲染支持运动模糊效果
[多选题] 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。A . 创建一个流体发射器B . 创建一个流体容器C . 创建一个动力学水效果D . 创建一个云彩特效E . 创建一个带有流体发射器的流体容器