A . Environment
B . Transparency
C . Bump Mapping
D . Incandescence
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . IncandescenceD . Bump Mapping
[多选题]下列选项中,属于周转材料按材质属性划分的是( )A.钢制品B.木制品C.竹制品D.塑料制品E.胶合板
[多选题] 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A .LambertB .PhongC .Ocean ShaderD .Ramp Shader
[单选题]材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花
[单选题]材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花
[单选题]下列选项不属于周转材料按材质属性划分的是()。A . 钢制品B . 木制品C . 塑料制品D . 胶合板
[单选题]下列选项不属于周转材料按材质属性划分的是( )A.钢制品B.木制品C.塑料制品D.胶合板
[单选题]对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A . 是用来体现和调整阴影的B . 是用来进行最终渲染的设置C . 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D . 以上描述都不正确
[单选题]改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A . 改变材质颜色B . 使材质出现辉光效果C . 改变材质的折射率D . 改变材质的透明度