A . AnimateCreate Clip
B . AnimateGhost selected
C . AnimateUnghost All
D . AnimateGreat Montiontrial
[单选题]传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A . 前面帧B . 中间帧C . 后面帧D . 变化帧
[填空题] 动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()
[单选题]在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A . 对象的点数必须大于面数B . 对象的点和面必须小于面数C . 对象的点和面需要一致D . 对象的点数可以一致,也可以不一致
[单选题]动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A .运动B .静止C .声音D .表情
[单选题]动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A . 物理公式来完成B . 对于生活的观察C . 动画绘制员的生活经验D . 作者的需要
[多选题] 动画中割条码上,我们可以看见(),这是表示每帧动画帧的位置。A . 不同标记的数字B . 相同标记的小线段C . 长短不同的小线段D . 相同标记的数字
[多选题] 线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A . 准B . 挺C . 匀D . 活
[单选题]()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A .自由落体B .平抛运动C .牛顿运动D .下滑运动
[单选题]Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A . 3B . 4C . 5D . 6
[单选题]在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A . 关键帧B . 延续帧C . 空白关键帧D . 以上都正确