A . 闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果
B . 闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面
C . 闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧
D . 闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)的使用方法描述准确的是:()A . 可以对音频层直接施加这两个特效B . 可以对固态层施加这两个特效,并在Audio Layer中指定用于处理的音频层C . 图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示D . 图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A . Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B . Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C . High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D . Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,
[多选题] 在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A . 高级闪电(Advance Lighting)B . 闪电(Lightning)C . 电波(Radio Waves)D . 棋盘格(Checkerboard)
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于施加文字特效描述正确的是:()A . 用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层B . 用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层C . 用Effect>Text命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周围是不透明的填充,钩选了Composite on Original选项后,可以显示此目标层D . 用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可以看见下面的层
[多选题] 对于在After Effects 6.5里为文字施加特效描述正确的是:()A . 可以为创建的文字施加纹理效果B . 可以为创建的文字施加渐变效果C . 可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影D . 可以为创建的文字施加三维透视效果
[多选题] 对于在After Effects 6.5里创建文字描述正确的是:()A . 可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效B . 文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字C . 只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D . 只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
[多选题] After Effects 6.5在导入Premiere的项目文件时:()A . 保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间B . 将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层C . 保留Premiere中的运动和滤镜设置D . 保留Premiere中的透明度
[单选题]在After Effects 6.5的切换(Transitions)特效菜单中,可以提供总共几种切换方式:()A . 4种B . 5种C . 6种D . 7种
[填空题] 在After Effects 6.5中()对一个项目进行打包。
[多选题] 在After Effects 6.5中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:()A . 按―A‖键打开其Anchor Point(轴心点)属性B . 按―P‖键打开其Position(位置)属性C . 按―S‖键打开其Scale(比例)属性D . 按―O‖键打开其Opacity(不透明度)属性