[单选题]

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

A .线性的

B .连续

C .跳跃

D .循环

参考答案与解析:

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创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

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