A.45~60
B.30~45
C.18~30
D.12~18
[判断题]网络游戏主要定位于学生,年龄集中在15~25岁。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[多选题]《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B
[判断题]国内的客户端网络游戏主要包括大型角色扮演类网络游戏和休闲客户端网络游戏。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得以随机抽取方式,诱导用户投入网络游戏虚拟货币获取网络游戏产品和服务。( )A.对B.错
[多选题]网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B.将网络游戏虚拟货币发行种类、
[单选题]参与Internet网络游戏()购买软件。A . 都需要B . 都不需要C . 过去需要,现要不需要D . 有的不需要,如MUD,有的需要
[不定项选择] 玩网络游戏应该做到?()A .游戏时间适可而止B .不在游戏里讲脏话C .不影响他人生活D .不向陌生人透露个人信息