A.对
B.错
[单选题]对网络游戏最有消费能力的人群年龄集中在( )岁。A.45~60B.30~45C.18~30D.12~18
[判断题]国内的客户端网络游戏主要包括大型角色扮演类网络游戏和休闲客户端网络游戏。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[填空题] 网络游戏的主要方式有:()、()、()。
[多选题]《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B
[判断题]网络游戏经营单位不得以随机抽取方式,诱导用户投入网络游戏虚拟货币获取网络游戏产品和服务。( )A.对B.错
[多选题]网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B.将网络游戏虚拟货币发行种类、
[多选题] 张同学是一名高三的学生,他经常逃课沉迷于网络游戏,由于网络游戏内容较为暴力,张同学深受影响,他经常在学校打架斗殴,上个月因为打架把另一同学打成植物人,被关人少管所。张同学面临哪些问题()。A . 青少年性行为B . 家庭暴力C . 网络成瘾D . 校园意外伤害E . 青少年犯罪