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形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。

[单选题]形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。A .内在B .表层C .完整D .特殊

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  • 动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格

    [单选题]动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格A .急速飞奔B .快速奔跑C .一般奔跑D .慢步跑

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  • 当绘制走路动作画法时,应选用()方法。

    [单选题]当绘制走路动作画法时,应选用()方法。A .两头慢中间快。两头快中间慢B .两头块中间快。两头快中间快C .两头慢中间慢。两头快中间快D .一头慢中间快。一头快中间慢

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  • 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()

    [单选题]动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()A .变形表现法B .运动线表现法C .基本动作表现法D .拟人化表现法

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  • 在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节

    [单选题]在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别A .结果、过程、目的B .目的、情绪、神态C .神态、情绪、性格D .年龄、目的、动作

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  • 中国动漫出版的的高潮期为()

    [单选题]中国动漫出版的的高潮期为()A .连环画B .漫画杂志C .海报

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  • 《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。

    [单选题]《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。A .数字合成B .传统技术C .实物D .运动捕捉

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  • 影院动画分为长片和短片,短片一般在()分钟以内。

    [单选题]影院动画分为长片和短片,短片一般在()分钟以内。A .5分钟B .10分钟C .20分钟D .30分钟

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  • 偶动画拍摄的重要环节是()的设计。

    [单选题]偶动画拍摄的重要环节是()的设计。A .场景与灯光B .人物与服饰C .建筑与道具

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  • 水墨动画的奥秘集中在()部门。

    [单选题]水墨动画的奥秘集中在()部门。A .拍摄B .服装C .捏制D .绘制

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  • 美国的查尔斯舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()。

    [单选题]美国的查尔斯•舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()。A .布鲁托B .达克鸭C .丁丁D .史努比

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  • 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()

    [单选题]以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()A .大鱼游动线路为弧度较大的曲线B .缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C .大鱼游动动作短促、灵活、多变D .大鱼游动线路为弧度不大的曲线

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  • 20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。

    [单选题]20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。A .苏联B .法国C .荷兰D .比利时

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  • 形象拷贝的最基本训练要求是()

    [单选题]形象拷贝的最基本训练要求是()A .要做到线条达到匀、准、挺、活B .线条颜色浓深C .形象漂亮D .画面好看

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  • 人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。

    [单选题]人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A .走路原画分析基本相同B .跳跃原画分析基本相同C .爬行原画分析基本相同D .奔跑原画分析基本相同

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  • 以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()

    [单选题]以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()A .阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B .阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C .阔翼类飞行时常有滑翔D .阔翼类飞行动作急促、琐碎

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  • 下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()

    [单选题]下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()A .身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。B .总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步C .双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。D .双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。

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  • 挖剪动画片多以()的形式出现。

    [单选题]挖剪动画片多以()的形式出现。A .哑剧B .音乐剧C .话剧

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  • ()是最早发展电脑动画的国家。

    [单选题]()是最早发展电脑动画的国家。A .前苏联B .法国C .德国D .美国

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  • 以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()

    [单选题]以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()A .蜻蜓翅膀扇动急促、快速B .飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C .画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D .蜻蜓的动作缓慢、柔和

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  • 运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。

    [单选题]运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。A .仿真B .粗犷C .连续D .高难度

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  • 以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()

    [单选题]以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()A .金鱼的动作主要表现在尾巴上B .金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C .金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D .金鱼游动动作短促、灵活、多变

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  • 以下哪些特点不是青蛙动作中常用的()

    [单选题]以下哪些特点不是青蛙动作中常用的()A .青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B .青蛙的基本的主要动作是弹跳C .青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D .青蛙的跳动轨迹为抛物线状

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  • 下面哪一项是线条的衔接训练方法()?

    [单选题]下面哪一项是线条的衔接训练方法()?A .在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。B .在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如C .每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。D .开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自

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  • 动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的

    [单选题]动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口A .不一定不一定B .不一定一定C .一定不一定D .一定一定

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  • ()的重要形式是在线游戏。

    [单选题]()的重要形式是在线游戏。A .网络动漫B .电脑动漫C .数字动漫D .电视动漫

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  • 以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()

    [单选题]以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()A .人物小角度动作原画分析B .人物小角度动作动画绘制C .人物小角度动作动画检查D .人物小角度动作中间画绘制

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  • 漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()。

    [单选题]漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()。A .主流B .非主流C .野兽派D .写意

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  • 人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。

    [单选题]人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。A .两种B .四种C .五种D .六种

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  • 以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()

    [单选题]以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()A .鸡在走路时双脚交替运动B .抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C .身体随着走动而稍微左右摇摆D .走动时的鸡爪没有变化

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