制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A . 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B . 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C . 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D . 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
[单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。A .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果C .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式
[多选题]下列各项中,在选择基础埋深时通常会遇到的情况有( )。A.在整个压缩层范围内均为承载能力良好的低压缩性土层B.在整个压缩层范围内均为高压缩性的软弱土
[单选题]在对一个系统进行需求分析后,通常会建立实体关系模型(E-R)图,在E-R图中,表示实体的图形是()A .椭圆B .圆形C .矩形D .菱形
[单选题]在对一个系统进行需求分析后,通常会建立实体关系模型(E-R)图,在E-R图中,表示实体的图形是()A.椭圆B.圆形C.矩形D.菱形
[单选题]当尼罗河巨蜥遇到威胁时,通常会()。A . 身体紧绷,尾巴摇来摇去B . 瘫在地上装死C . 瞪大双眼,露出常常的舌头吓唬对方
[问答题] 在同一个服务器中建立多个网站的技术称为虚拟服务器。
[单选题]同时作用在同一个物体上的几个力称为()A.力系B.平面力系
[单选题]同时作用在同一个物体上的几个力称为()。A .力系B .平面力系
[单选题]作用于同一个物体上的一群力叫做()。A .共点力B .合力C .力系D .平衡力
[填空题] 在告警()中,同一个告警无法作为多个告警的子告警。