在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。
A .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
B .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果
C .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
D .对六个不同的面赋予不同的材质
[单选题]()命令可用贴图来改变物体的形状。A . 贴图置换B . 挤压C . 旋转D . 结构线框
[多选题] 模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。A . FLATMIRRORB . RAYTRACEC . REFLECT/REFRACTD . BITMAP
[单选题]下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。A . UVW MapB . MapC . Map ScalerD . UnWrap Map
[单选题]模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()A . REFLECTIONB . BUMPC . OPACITYD . DIFFUSECOLOR
[单选题]制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。A . 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面B . 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C . 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材
[单选题]Mapping提供了()种贴图方式。A . 5B . 6C . 7D . 8
[多选题] 下面哪些贴图是三维贴图?()A . NoiseB . Flat MirrorC . WaterD . Wood
[单选题]斑点贴图可以用来制作()效果。A . 岩石的凹凸贴图B . 污垢C . 烟雾D . 混合后的特殊贴图
[单选题]制作放大镜用哪种贴图()。A . Flat MirrorB . RaytraceC . Reflect/RefractD . Thin Wall Refraction