[单选题]

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

A . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

B . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

C . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert

D . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

参考答案与解析:

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下列对灯光属性描述正确的是()。

[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。A . Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B . 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C . Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D . Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

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    [单选题]对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A . 是用来体现和调整阴影的B . 是用来进行最终渲染的设置C . 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D . 以上描述都不正确

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