• 计算机图形学题库

常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?

[问答题,论述题] 常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?

  • 查看答案
  • [名词解释] 边

  • 查看答案
  • 范围检查

    [名词解释] 范围检查

  • 查看答案
  • 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。

    [判断题] 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • alpha

    [名词解释] alpha

  • 查看答案
  • 客体空间算法

    [名词解释] 客体空间算法

  • 查看答案
  • EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

    [判断题] EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

    [单选题]下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A .画家算法;B .Z-buffer算法;C .区间扫描线算法;D . D.可见面光线追踪算法;

  • 查看答案
  • 抖动(Dithering)

    [名词解释] 抖动(Dithering)

  • 查看答案
  • 物体空间消隐算法以()为处理单元。

    [单选题]物体空间消隐算法以()为处理单元。A . 像素B . 线段C . 多边形D . 物体

  • 查看答案
  • 参数曲线(Parametric curve)或曲面

    [名词解释] 参数曲线(Parametric curve)或曲面

  • 查看答案
  • 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

    [判断题] 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • [名词解释] 点

  • 查看答案
  • 你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或

    [问答题,论述题] 你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或是其他的形式。你认为你所用的图形软件的成功和不足之处是什么?有哪些改进意见?

  • 查看答案
  • 在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果

    [问答题] 在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果的各种方法并说明采用这些方法的代价?

  • 查看答案
  • 镶嵌(Tessellation)

    [名词解释] 镶嵌(Tessellation)

  • 查看答案
  • 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。

    [单选题]下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。A . 边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B . 物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C . 物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D . 物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;

  • 查看答案
  • 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()

    [多选题] 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A . 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B . 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C . 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D . 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

  • 查看答案
  • 纹素(Texel)

    [名词解释] 纹素(Texel)

  • 查看答案
  • 渲染(Render)

    [名词解释] 渲染(Render)

  • 查看答案
  • 视锥台(Frustum)

    [名词解释] 视锥台(Frustum)

  • 查看答案
  • 凸(Convex)多边形

    [名词解释] 凸(Convex)多边形

  • 查看答案
  • 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

    [判断题] 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 什么是光点?什么是象素点?什么是显示器的分辨率?

    [问答题] 什么是光点?什么是象素点?什么是显示器的分辨率?

  • 查看答案
  • 计算机图形系统主要具有哪些功能?

    [问答题] 计算机图形系统主要具有哪些功能?

  • 查看答案
  • 三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()

    [单选题]三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()A . 分解表示;B . 构造表示;C . 边界表示;D . 单元分解法;

  • 查看答案
  • 顶点(Vertex)

    [名词解释] 顶点(Vertex)

  • 查看答案
  • 图元的扫描转换算法是指()

    [单选题]图元的扫描转换算法是指()A . 扫描图元的算法B . 将矢量图形转换为像素点图形的算法C . 像素点图形的算法D . 矢量图形的算法

  • 查看答案
  • 1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()

    [单选题]1985年,第一个国际计算机图形信息标准是()A . OpenGLB . CGIC . GKSD . DXF

  • 查看答案
  • 二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。

    [单选题]二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕()轴旋转。A . XB . YC . ZD . 以上都不是

  • 查看答案
  • 首页 上一页 8 9 10