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正投影

[名词解释] 正投影

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  • 平面几何投影可分为两大类,分别是(),()。

    [填空题] 平面几何投影可分为两大类,分别是(),()。

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  • 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要()

    [填空题] 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要()KB的缓冲器。

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  • 深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。

    [填空题] 深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。

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  • 具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?

    [问答题] 具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?

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  • 视点坐标(Eye coordinates)

    [名词解释] 视点坐标(Eye coordinates)

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  • [名词解释] 面

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  • 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()

    [单选题]在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()A . 体素造型B . 八叉树造型C . B-rey造型D . 特征造型

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  • 请列举常用的直线段裁减算法(四种)?

    [问答题] 请列举常用的直线段裁减算法(四种)?

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  • 非图形信息

    [名词解释] 非图形信息

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  • 斜交投影

    [名词解释] 斜交投影

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  • 笛卡儿(Cartesian)直角坐标系

    [名词解释] 笛卡儿(Cartesian)直角坐标系

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  • NURBS

    [名词解释] NURBS

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  • 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不

    [判断题] 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。A . 正确B . 错误

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  • 请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?

    [问答题,论述题] 请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?

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  • [名词解释] 体

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  • 线框(Wire frame)

    [名词解释] 线框(Wire frame)

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  • 法线(Normal)

    [名词解释] 法线(Normal)

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  • 在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()

    [单选题]在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A . Z-BufferB . 扫描线C . 画家算法D . 不确定

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  • 为什么要制定和采用计算机图形标准?已经ISO批准的计算机图形标准软件有哪些?

    [问答题] 为什么要制定和采用计算机图形标准?已经ISO批准的计算机图形标准软件有哪些?

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  • B样条曲线

    [名词解释] B样条曲线

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  • 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分

    [多选题] 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()A . 环境光B . 镜面反射光C . 漫反射光D . 透射光

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  • 图像空间消隐算法以()为处理单元。

    [单选题]图像空间消隐算法以()为处理单元。A .像素B .线段C .多边形D . D.物体

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  • 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

    [判断题] 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。A . 正确B . 错误

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  • Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()

    [单选题]Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()A . 漫射,反射,不包括透视B . 透射,反射,不包括漫射C . 漫射,透射,不包括反射D . 反射,漫射,透射

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  • 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()

    [单选题]下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A . 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B . 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C . 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D . 物体的边界上的边可以是曲线;

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  • 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

    [判断题] 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。A . 正确B . 错误

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  • 纹理(Texture)

    [名词解释] 纹理(Texture)

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  • 贝塞尔(Bezier)曲线

    [名词解释] 贝塞尔(Bezier)曲线

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  • 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()

    [多选题] 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()A . 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B . 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C . 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D . 当射线与多边形的某边重合时,计数1次

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