[名词解释] 图素(Primitive)
[单选题]画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。A . 表头B . 表中间C . 随意D . 表尾
[判断题] 斜等测投影就是投影方向与投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的线的投影长度不变。A . 正确B . 错误
[名词解释] 四边形(Quadrilateral)
[判断题] 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。A . 正确B . 错误
[多选题] 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A . 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B . Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C . 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D . 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
[判断题] 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。A . 正确B . 错误
[单选题]在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。A . 最大矩形盒B . 最小矩形盒C . 正方形区域D . 椭圆区域
[判断题] 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。A . 正确B . 错误
[名词解释] 光栅化(Rasterize)
[多选题] 下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。A . 边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;B . 物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;C . 物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;D . 物体边界上的边的长度可度量且是有限的;
[问答题] CGM对文件管理的存储结构是采用何种形式?你认为应用这种结构有什么优缺点?
[名词解释] 规范化(Normalize)
[名词解释] 多边形(Polygon)
[问答题,论述题] 面向应用程序的接口通常有哪几种形式?你认为哪一种形式更方便应用和扩充应用功能?
[名词解释] 变换(Transformation)
[名词解释] 环境光(Ambient light)
[单选题]在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A . Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B . Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C . Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D . Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
[判断题] Bezier曲线可做局部调整。A . 正确B . 错误
[单选题]在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()A . 在形体定义中,允许存在孤立的点;B . 面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环;C . 环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;D . 形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆;
[名词解释] 样条(Spline)
[问答题] CGI标准的主要功能是什么?
[名词解释] 视见体(Viewing volume)
[问答题,论述题] 常见的交互技术有哪几种?你认为哪一种交互技术最容易使用?
[名词解释] 纹理映射(Texture mapping)
[名词解释] Buffer(缓冲区)
[问答题] 简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。