• 游戏设计概论题库

简述游戏系统的基本设置。

[问答题] 简述游戏系统的基本设置。

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  • 简述游戏的控制流程。

    [问答题] 简述游戏的控制流程。

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  • 角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?

    [问答题] 角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?

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  • 在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?

    [问答题] 在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?

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  • 3G(3rdGeneration)的目的是什么?

    [问答题] 3G(3rdGeneration)的目的是什么?

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  • 障碍和封闭有什么区别?

    [问答题] 障碍和封闭有什么区别?

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  • 状态空间法

    [名词解释] 状态空间法

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  • 制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?

    [问答题] 制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?

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  • 游戏引擎

    [名词解释] 游戏引擎

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  • 游戏互动由几个部分组成。

    [问答题] 游戏互动由几个部分组成。

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  • 简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    [问答题] 简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

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  • 设计游戏的四大要素是什么?

    [问答题] 设计游戏的四大要素是什么?

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  • 简述设定游戏角色在游戏中的应用。

    [问答题] 简述设定游戏角色在游戏中的应用。

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  • 简述电子游戏的特点。

    [问答题] 简述电子游戏的特点。

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  • 动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?

    [问答题] 动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?

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  • 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为

    [单选题]二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A . 470B . 471C . 472D . 473

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  • 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。

    [填空题] 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。

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  • 简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

    [问答题] 简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

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  • OpenGL

    [名词解释] OpenGL

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  • DirectX

    [名词解释] DirectX

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  • 简述美术人员主要工作。

    [问答题] 简述美术人员主要工作。

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  • 创建游戏剧本有哪些方法?

    [问答题] 创建游戏剧本有哪些方法?

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  • 简述程序设计人员主要工作。

    [问答题] 简述程序设计人员主要工作。

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  • 角色扮演类游戏的来历是什么?

    [问答题] 角色扮演类游戏的来历是什么?

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  • 简述游戏不同风格在游戏中的应用。

    [问答题] 简述游戏不同风格在游戏中的应用。

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  • 在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?

    [问答题] 在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?

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  • 有限状态机是表示什么?

    [问答题] 有限状态机是表示什么?

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  • 目前常用的激活函数有三种:()、()、()。

    [填空题] 目前常用的激活函数有三种:()、()、()。

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  • 游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?

    [问答题] 游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?

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  • 3D的坐标转换包括哪三种运算?

    [问答题] 3D的坐标转换包括哪三种运算?

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