• 游戏设计概论题库

DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分

[问答题] DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?

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  • MAX-FX引擎是什么?

    [问答题] MAX-FX引擎是什么?

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  • 所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。

    [填空题] 所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。

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  • 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩

    [填空题] 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

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  • FPS是什么?

    [问答题] FPS是什么?

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  • 当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只

    [填空题] 当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。

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  • 透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特殊的表示方法?

    [问答题] 透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特殊的表示方法?

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  • C/C++源程序经过编译后会产生什么?

    [问答题] C/C++源程序经过编译后会产生什么?

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  • 人物遮掩可以分成哪两种情况?

    [问答题] 人物遮掩可以分成哪两种情况?

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  • 游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?

    [问答题] 游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?

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  • “红色警戒”游戏

    [名词解释] “红色警戒”游戏

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  • 游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?

    [问答题] 游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?

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  • 游戏之间为什么会出现不同的类型?

    [问答题] 游戏之间为什么会出现不同的类型?

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  • 碰撞侦测的作用是什么?

    [问答题] 碰撞侦测的作用是什么?

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  • 位图缺点是什么?

    [问答题] 位图缺点是什么?

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  • 什么是游戏?

    [问答题] 什么是游戏?

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  • 神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。

    [填空题] 神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。

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  • 在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成哪两种?

    [问答题] 在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成哪两种?

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  • 什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?

    [问答题] 什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?

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  • ()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神

    [填空题] ()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神经元之间通过()连接在一起。

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  • 队列是什么?

    [问答题] 队列是什么?

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  • 光影处理是指什么?

    [问答题] 光影处理是指什么?

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  • DMA的中文解释是什么?

    [问答题] DMA的中文解释是什么?

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  • 位图的优点是什么?

    [问答题] 位图的优点是什么?

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  • 2D坐标系统分为哪两种?

    [问答题] 2D坐标系统分为哪两种?

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  • 第一个对外授权的商业引擎是什么?

    [问答题] 第一个对外授权的商业引擎是什么?

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  • 声音的定位基本原理包括()、()。

    [填空题] 声音的定位基本原理包括()、()。

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  • 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题

    [填空题] 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。

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  • ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

    [单选题]()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A .美工B .剧本C .策划D .音乐

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  • 游戏的实现归根到底是通过()实现的。

    [单选题]游戏的实现归根到底是通过()实现的。A .美工B .策划C .程序D .剧本

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