• 游戏设计概论题库

游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。

[填空题] 游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。

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  • 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。

    [单选题]玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A . 道具B . 玩具C . 工具D . 用具

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  • 目前的手机游戏主要以()作为开发工具。

    [单选题]目前的手机游戏主要以()作为开发工具。A .C++B .FlashC .JavaD .VB

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  • 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一

    [单选题]从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A .感观性B .体验性C .创新性D .悬念性

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  • 音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。

    [单选题]音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A .试听B .得出意见C .书面整理D .反馈修改的过程

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  • 游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。

    [填空题] 游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。

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  • 不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。

    [单选题]不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A .冒险B .解谜C .探险D .战斗

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  • 游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。

    [单选题]游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A .原创剧情发展式剧本B .动画改编剧本C .漫画改编剧本D .电影改编漫画

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  • 在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。

    [填空题] 在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。

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  • 遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。

    [单选题]遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A .一B .二C .三D .四

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  • 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。

    [填空题] 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。

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  • ()不属于对群体执行的操作。

    [单选题]()不属于对群体执行的操作。A .选择B .遗传C .变异D .交叉

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  • 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

    [单选题]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A .线性的B .连续C .跳跃D .循环

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  • ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计

    [单选题]()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A .设计文档B .开发文档C .主题文档D .概念文档

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  • ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

    [填空题] ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

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  • 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。

    [填空题] 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。

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  • 游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。

    [填空题] 游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。

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  • 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。

    [填空题] 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。

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  • ()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。

    [单选题]()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A .DirectMusicB .DirectSoundC .DirectPlayD .DirectInput

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  • 在写概述文档之前,首先要确定的是()。

    [单选题]在写概述文档之前,首先要确定的是()。A .游戏的卖点B .游戏的诱惑物C .游戏的焦点D .游戏的主题

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  • ()是解决是数码难题最好的方法。

    [单选题]()是解决是数码难题最好的方法。A .A*B .状态空间法C .人工智能D .遗传算法

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  • ()是程序开发的第一步。

    [单选题]()是程序开发的第一步。A .详细规划B .总体规划C .概要规划D .初期规划

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  • 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。

    [填空题] 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。

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  • OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。

    [单选题]OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A .开发程序B .函数库C .APID .标准

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  • 在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面

    [填空题] 在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面

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  • 在即时战略类游戏中,()占主要成分。

    [单选题]在即时战略类游戏中,()占主要成分。A .贸易B .征服C .战斗D .探索

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  • 在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。

    [单选题]在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A .技术B .创意C .资源D .原始

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  • 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。

    [填空题] 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。

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  • 游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。

    [填空题] 游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。

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  • 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

    [填空题] 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

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