A.迭代式
B.敏捷开发
C.瀑布式
D.智能开发
[多选题]数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括( )。A.瀑布式B.综合应用C.迭代式D.增量式E.敏捷开发
[单选题]瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括( )。A.编码阶段B.测试阶段C.设计阶段D.管理阶段
[单选题]瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括( )。A.编码阶段B.测试阶段C.设计阶段D.管理阶段
[单选题]数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括( )。A.瀑布式B.敏捷开发C.迭代式D.增量式
[单选题]以下不属于数字游戏编辑的职责的是( )A.实施游戏运营B.制定游戏规则C.完成游戏策划D.进行游戏渲染
[单选题]以下不属于数字游戏编辑的职责的是( )A.实施游戏运营B.制定游戏规则C.完成游戏策划D.进行游戏渲染
[单选题]下列各项不属于数字游戏产业发展历程的是( )。A.单机游戏阶段B.网络游戏阶段C.移动游戏阶段D.电视机游戏阶段
[单选题]下列各项中,不属于网络游戏产品的是( )。A.电视游戏B.网页游戏C.社交游戏D.客户端游戏
[单选题]下列不属于数字出版产品形态的是( )。A.电子出版B.电子图书C.网络地图D.数据库出版物
[单选题]网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的( )模式。A.敏捷开发B.瀑布式C.迭代式D.智能开发