[单选题]

数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括(  )。

A.瀑布式

B.敏捷开发

C.迭代式

D.增量式

参考答案与解析:

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数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括(  )。

[多选题]数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括(  )。A.瀑布式B.综合应用C.迭代式D.增量式E.敏捷开发

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  • 瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括(  )。

    [单选题]瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括(  )。A.编码阶段B.测试阶段C.设计阶段D.管理阶段

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  • 瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括(  )。

    [单选题]瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括(  )。A.编码阶段B.测试阶段C.设计阶段D.管理阶段

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  • 传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。(  )

    [判断题]传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。(  )A.对B.错

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  • 传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。(  )

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  • 按照开发团队组织构成,数字游戏编辑可以分为游戏策划编辑、游戏美术编辑和游戏测试编辑等。(  )

    [判断题]按照开发团队组织构成,数字游戏编辑可以分为游戏策划编辑、游戏美术编辑和游戏测试编辑等。(  )A.对B.错

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  • 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括(  )。