A.编码阶段
B.测试阶段
C.设计阶段
D.管理阶段
[单选题]瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括( )。A.编码阶段B.测试阶段C.设计阶段D.管理阶段
[单选题]数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括( )。A.瀑布式B.敏捷开发C.迭代式D.增量式
[判断题]传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。( )A.对B.错
[判断题]传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。( )A.对B.错
[多选题]数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括( )。A.瀑布式B.综合应用C.迭代式D.增量式E.敏捷开发
[单选题]不属于数字游戏产品开发模式的是( )。A.迭代式B.敏捷开发C.瀑布式D.智能开发
[单选题]迭代式产品开发模式的特征不包括( )。A.对各个目标里程碑提供了短期的焦点B.可以对局部的实现进行部署C.早期的用户反馈在初始迭代中就能出现D.对过
[单选题]迭代式产品开发模式的特征不包括( )。A.对各个目标里程碑提供了短期的焦点B.可以对局部的实现进行部署C.早期的用户反馈在初始迭代中就能出现D.对过
[多选题]采用迭代式开发模式,有利于使游戏产品( )。A.降低风险B.提高复用性C.降低设备投资和使用成本D.得到早期用户反馈E.实现流程化管理
[单选题]面向对象的开发模式突破了传统的瀑布模型,以下不属于面向对象开发阶段的是______。A.) 面向对象的分析(OOA)B.) 面向对象的设计(OOD)C.) 面向对象的实现(OOC)D.) 面向对象的编程(OOP)A.B.C.D.