• 三维动画题库

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

[多选题] 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A . 使用Particle Tool在场景中创建粒子B . 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C . 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D . 通过创建柔体产生粒子E . 通过创建物体产生粒子

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  • 需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()

    [多选题] 需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()A . pointB . Pole vectorC . orientD . parent

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  • ctrl+a可以打开下列哪一项?()

    [单选题]ctrl+a可以打开下列哪一项?()A . 参数面板B . 超级滤光器C . 超级图表D . 视图大纲

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  • 能够应用三维动画的领域有()。

    [多选题] 能够应用三维动画的领域有()。A . 广告B . 电视电影C . 游戏D . 医疗

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  • 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake

    [多选题] 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A . 该命令可以创建泡沫效果B . 该命令可以是海洋产生涟漪效果C . 使用该命令,会创建流体容器D . 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令E . 该命令可以是海洋产生浪花的效果

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  • 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()

    [多选题] 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A . 单一物体或一组物体只能创建一个刚体B . 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息C . 不要给刚体的比例或其他变形做动画D . 曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

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  • 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。

    [填空题] 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。

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  • 打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。

    [填空题] 打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。

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  • 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可

    [判断题] 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。()A . 正确B . 错误

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  • 选择多边形的边模式可使用热键()。

    [单选题]选择多边形的边模式可使用热键()。A . F9B . F10C . F11D . F12

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  • 系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。

    [填空题] 系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。

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  • 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()

    [多选题] 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()A . Light RadiusB . ResolutionC . Filter SizeD . Shadow RayE . Shadow Color

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  • 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()

    [判断题] 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()A . 正确B . 错误

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  • 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()

    [多选题] 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A . 光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B . 光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C . 光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D . 使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

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  • 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3

    [多选题] 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。A . 创建一个流体发射器B . 创建一个流体容器C . 创建一个动力学水效果D . 创建一个云彩特效E . 创建一个带有流体发射器的流体容器

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  • MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

    [多选题] MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A . Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B . Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C . 海洋可以和流体结合使用D . 海洋系统不支持MentayRay渲染E . 海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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  • 下列哪一个不是maya的建模方式?()

    [单选题]下列哪一个不是maya的建模方式?()A . polyB . subdivisioC . nurbsD . deform

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  • 可以给3ds max的材质起()。

    [填空题] 可以给3ds max的材质起()。

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  • 可以使用贴图来控制几何体的()。

    [填空题] 可以使用贴图来控制几何体的()。

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  • ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。

    [填空题] ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。

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  • 除了Alpha通道外,RPF文件还有()个通道。

    [填空题] 除了Alpha通道外,RPF文件还有()个通道。

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  • 下列哪些不是线性IK结算器?()

    [多选题] 下列哪些不是线性IK结算器?()A . ikRPsolverB . ikSCsolverC . hikSolverD . ikSplineSolver

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  • 给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象。()

    [判断题] 给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象。()A . 正确B . 错误

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  • 对于关联对象的编辑修改一定影响()。

    [填空题] 对于关联对象的编辑修改一定影响()。

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  • 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()

    [多选题] 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()A . effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B . effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C . Effects中的特效不都是通过动力学实现的D . Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的E . Effects中的特效都是通过动力学实现的

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  • 当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()

    [多选题] 当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()A . 位移B . 旋转C . 缩放D . 隐藏

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  • 根据制作方法不同,动画片可分为?()

    [多选题] 根据制作方法不同,动画片可分为?()A . 二维动画B . 三维动画C . 材料动画D . 实验动画

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  • 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因素组成。()

    [判断题] 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因素组成。()A . 正确B . 错误

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  • 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

    [填空题] 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

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  • 如果使用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。()

    [判断题] 如果使用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。()A . 正确B . 错误

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