• 三维动画题库

下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。

[多选题] 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A . 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]B . Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C . 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D . 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

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  • 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规

    [多选题] 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()A . AnimateCreate ClipB . AnimateGhost selectedC . AnimateUnghost AllD . AnimateGreat Montiontrial

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  • face normal是指?()

    [单选题]face normal是指?()A . 面B . 法线C . 面法线D . 以上都不对

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  • 功能分区的设计是构成()。

    [填空题] 功能分区的设计是构成()。

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  • triangles在maya中是指?()

    [单选题]triangles在maya中是指?()A . 三角面B . 四边面C . N边面D . 其他

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  • 三维动画的定义正确的是()。

    [多选题] 三维动画的定义正确的是()。A . 三维动画又称3D动画B . 是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C . 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D . 和二维动画一样

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  • 一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量

    [填空题] 一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量小。

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  • 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪

    [多选题] 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A . IntegerB . FloatC . VectorD . Matrix

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  • 群组打开状态可以隐藏物体。()

    [判断题] 群组打开状态可以隐藏物体。()A . 正确B . 错误

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  • 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    [多选题] 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A . 提高渲染效率B . 降低渲染效率C . 提高场景播放速度,可拖动时间滑块D . MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E . 以上都是粒子缓存的优点

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  • 镜像工具可以用来()。

    [填空题] 镜像工具可以用来()。

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  • 对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。

    [填空题] 对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。

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  • nurbs物体多用于哪方面?()

    [单选题]nurbs物体多用于哪方面?()A . 生物建模B . 建筑C . 工业模型D . 其他

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  • 以下哪部动画是皮克斯制作的?()

    [多选题] 以下哪部动画是皮克斯制作的?()A . 料理鼠王B . 海底总动员C . 绿巨人D . 汽车总动员

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  • 使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

    [填空题] 使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

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  • 下列哪些物体可以创建柔体?()

    [多选题] 下列哪些物体可以创建柔体?()A . 多边形表面B . 晶格C . IK骨骼D . NURBS曲线和表面E . 线IK的控制曲线和线变形器

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  • 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

    [多选题] 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A . 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B . Toon材质不能计算物体的反射C . Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D . Toon材质中的边界线可以随意进行修改E . Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

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  • 减选物体的快捷键是()。

    [单选题]减选物体的快捷键是()。A . shiftB . ctrlC . altD . 其他

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  • 以下哪些是粒子所独有的属性?()

    [多选题] 以下哪些是粒子所独有的属性?()A . General ControlAttributeB . Lifespan AttributesC . Collision AttributesD . mental rayE . softwave

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  • 下列影片中属于宫崎骏作品的有()

    [多选题] 下列影片中属于宫崎骏作品的有()A . 《风之谷》《天空之城》B . 《龙猫》《红猪》C . 《魔女宅急便》《千与千寻》D . 《哈尔的移动城堡》《多啦A梦》

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  • 数字三维动画的特点包括()。

    [多选题] 数字三维动画的特点包括()。A . 能够完成实拍不能完成的镜头B . 制作不受天气季节等因素的影响C . .对制作人员的技术要求较高D . 实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本

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  • maya是哪个公司的动画软件()

    [单选题]maya是哪个公司的动画软件()A . adobeB . autodeskC . avidD . 以上都不对

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  • 局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。

    [填空题] 局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。

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  • polygon建模基本元素是什么?()

    [多选题] polygon建模基本元素是什么?()A . 点B . 线C . 面D . 物体模型

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  • 下面关于动力学场叙述错误的是?()

    [多选题] 下面关于动力学场叙述错误的是?()A . 重力场没有衰减参数供用户修改B . 辐射场的量级参数可以为负数C . 辐射场的量级参数不可以为负数D . 拖动力场量级为负数时是为物体加速E . 重力场的方向是可以改变的

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  • 表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。

    [单选题]表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。A . 大小B . 肌理C . 属性D . 外形

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  • 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()

    [多选题] 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()A . clampB . absC . randD . noiseE . print

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  • 就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却

    [填空题] 就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是()。

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  • 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。

    [单选题]建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A . 建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B . 控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C . 曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D . 编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

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  • 下列关于流体喷射器说法正确的是()。

    [多选题] 下列关于流体喷射器说法正确的是()。A . 一个流体容器中只能又一个喷射器B . 一个流体容器中可以有多发射器C . 一个流体容器中一个喷射器都没有D . 一个流体喷射器中必须有喷射器E . 流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体

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