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区域填充有()填充和扫描转换填充。

[填空题] 区域填充有()填充和扫描转换填充。

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  • 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。

    [判断题] 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。A . 正确B . 错误

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  • 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()

    [单选题]对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A . Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B . Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C . DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D . DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

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  • 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称

    [判断题] 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。A . 正确B . 错误

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  • 曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是()

    [单选题]曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是()A . 渐开线B . 双曲线C . 双曲线D . 等高线

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  • 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。

    [判断题] 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。A . 正确B . 错误

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  • 扫描转换

    [名词解释] 扫描转换

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  • 字符裁剪方法包括()、单个字符裁剪和字符串裁剪。

    [填空题] 字符裁剪方法包括()、单个字符裁剪和字符串裁剪。

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  • 像素图

    [名词解释] 像素图

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  • 平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。

    [填空题] 平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。

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  • 实体采用八叉树表示法有哪些优点?

    [问答题] 实体采用八叉树表示法有哪些优点?

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  • 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。

    [判断题] 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。A . 正确B . 错误

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  • 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。

    [填空题] 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。

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  • 参数图

    [名词解释] 参数图

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  • 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

    [判断题] 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。A . 正确B . 错误

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  • 集合与它的边界的并集称集合的()。

    [填空题] 集合与它的边界的并集称集合的()。

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  • 区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。

    [填空题] 区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。

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  • 曲线插值

    [名词解释] 曲线插值

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  • 视口/区

    [名词解释] 视口/区

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  • 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。

    [判断题] 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。A . 正确B . 错误

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  • 实体采用八叉树表示法有哪些缺点?

    [问答题] 实体采用八叉树表示法有哪些缺点?

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  • 什么是用户域?

    [问答题] 什么是用户域?

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  • 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。

    [判断题] 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。A . 正确B . 错误

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  • 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。

    [判断题] 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。A . 正确B . 错误

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  • 什么是窗口区?

    [问答题] 什么是窗口区?

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  • 投影面也称为观察平面。

    [判断题] 投影面也称为观察平面。A . 正确B . 错误

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  • 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()

    [多选题] 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()A . 象素是均匀分布的。B . 所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。C . 所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。D . 生成速度没有特别要求。

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  • 为什么需要隐藏面消影法?

    [问答题] 为什么需要隐藏面消影法?

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  • 连贯性

    [名词解释] 连贯性

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  • 区域的表示有()和边界表示两种形式。

    [填空题] 区域的表示有()和边界表示两种形式。

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