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NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这

[单选题]NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A . NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B . NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C . 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D . NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

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  • 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()

    [单选题]下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()A . Maya IFF(ifF)B . Maya FLA(flA)C . Maya AVI(avi)D . Tiff(tiF)

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  • 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()

    [单选题]在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()A . Intermediate qualityB . Production qualityC . Contrast sensitive productionD . 3D motionblur production

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  • 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。

    [单选题]下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A . 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B . 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC . 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D . 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

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  • 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。

    [单选题]使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。A . 使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置B . 使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转C . 使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点D . 使用该命令不能设置焊接点的阈值

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  • 调节材质中的Transparency属性有何作用?()

    [单选题]调节材质中的Transparency属性有何作用?()A . 改变材质的颜色B . 改变材质的透明度C . 改变材质的折射率D . 改变材质的凹凸效果

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  • 关于流体的描述错误的是()。

    [单选题]关于流体的描述错误的是()。A . 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B . 流体必须是气态效果的C . 流体必须是气态效果的D . Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

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  • 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。

    [单选题]下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。A . 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线B . 使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态C . 使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线D . 使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数

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  • 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基

    [单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A . 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B . 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C . 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D . 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

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  • 在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。

    [单选题]在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。A . deleteB . insertC . 空格D . Back space

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  • 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()

    [单选题]默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()A . +键B . P键C . Ctrl键D . Tab键

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  • 在3ds max中()是可以制作动画的。

    [填空题] 在3ds max中()是可以制作动画的。

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  • 制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面

    [单选题]制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A . 材质的Reflection Limit值太低B . 光源没打开Ray TraceC . 渲染设置没打开Ray TraceD . 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E . 材质球使用不当

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  • 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截

    [判断题] 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。()A . 正确B . 错误

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  • 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

    [单选题]在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A . 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B . 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C . 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D . 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

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  • Maya中设置渲染的模块是()。

    [单选题]Maya中设置渲染的模块是()。A . clothB . renderingC . dynamicsD . live

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  • 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transpa

    [填空题] 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。

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  • 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。

    [填空题] 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。

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  • 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()

    [单选题]提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A . 颜色变深B . 反射率增加C . 高光颜色变亮D . 颜色变淡

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  • 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮

    [填空题] 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

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  • 创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快

    [单选题]创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()A . X键B . C键C . V键D . Z键

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  • 能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()

    [单选题]能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()A . latticeB . bendC . flareD . twist

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  • 在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象

    [填空题] 在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。

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  • 用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()

    [判断题] 用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()A . 正确B . 错误

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  • 中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()

    [单选题]中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A . 球体B . 圆柱体C . 菱形D . 立方体

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  • 创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()

    [单选题]创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()A .圆柱体B . 圆球体C . 圆环体D . 圆锥体

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  • maya中怎样快速复制物体?()

    [单选题]maya中怎样快速复制物体?()A . Crtl+cB . Crtl+VC . Crtl+DD . Crtl+A

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  • Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()

    [单选题]Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A . 3B . 4C . 5D . 6

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  • polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()

    [单选题]polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A . 合并工具B . 分离工具C . 提取面命令D . 光滑工具

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  • 如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。

    [单选题]如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。A . .Window-->general ED i s ors-->visorB . Display-->hide-->perspectiveC . Panels-->panels E D I S ORS-->edit layoutsD . View-->perdefined bookmarks-->perspective

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