[单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction
[单选题]产生焦散的物体的漫反射diffuse()。A . 越大越好B . 越小越好C . 随便D . 实际情况实际来定
[单选题]SSS材质是指()。A . 透明角焦散效果B . 高光散射效果C . 反射信息D . 透明信息
[单选题]当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()A . 位移B . 旋转C . 缩放D . 隐藏
[单选题]如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。A . 使用Attach Surfaces命令B . 使用Combine命令C . 使用Attach命令D . 以上都不对
[单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()A . 挤压工具B . 倒角工具C . 插入循环边工具D . 合并工具
[单选题]以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()A . Light FogB . Shadow ColorC . Light GlowD . Light Glow
[单选题]完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。A . 选择Create Deformers>wire toolB . Skeleton>Insert Joint toolC . Skeleton ConnectJoint tool
[单选题]Maya支持的图象和动画格式有()。A . gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mrB . yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、alsC . gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wavD . gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
[单选题]Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A . 每次只能渲染一个摄像机B . 只能渲染透视摄像机C . 用户必须添加一个摄像机来渲染D . 能同时渲染所有的摄像机
[单选题]下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。A . Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面B . Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线C . Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线D . Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
[单选题]粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A . PointsB . MultiStreakC . SpheresD . sprties E.Blobby Surface
[单选题]下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()A . NoiseB . FractalC . BlinD . Ramp
[单选题]旋转成型是哪个命令?()A . revolveB . loftC . plug bevelD . boundary
[单选题]Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()A . Time SliderB . StarC . Star/EndD . End
[单选题]window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。A . 超级滤光器(材质编辑器)B . 曲线动画编辑器C . 大纲视图D . 融合变形器
[单选题]可以控制流体容器填充选项的属性是()。A . DensityB . VelocityC . TurbulenceD . Temperature E.Fuel
[单选题]当旋转对象时,以下描述正确的是()。A . 使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致B . 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致C . 使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致D . 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
[单选题]Global Illumination全局照明中包括()。A . FGB . causticsC . motion blurD . hdri
[单选题]下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。A . 删除所选属性的关键帧B . 在当前时间设置一个新的关键帧C . 在当前时间设置一个衰减关键帧D . 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
[单选题]当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A . MAYA本身不自带mental ray渲染器B . Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C . 渲染设置中不能更改渲染器D . 都不对
[单选题]下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A . 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B . 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重C . 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重D . 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
[单选题]标准的电影帧频是()。A . 20fpsB . 24fpsC . 25fpsD . 30fps
[单选题]设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。A . 大写SB . 大写KC . 小写sD . 小写k
[单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()A . 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B . 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。C . 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。D . 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]对于nurbs说法不正确的是()。A . nurbs是由数学公式计算而得到的B .nurbs是由点线面这三个基本要素组成C . 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D . nurbs的uv不用
[单选题]旋转点光源会对灯光产生什么影响?()A . 改变光照强度B . 什么改变都不会发生C . 改变光照方向D . 改变光照颜色
[单选题]Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()A . Mentalray渲染器B . Maya硬件渲染器C . Maya卡通渲染器D . Vary渲染器
[单选题]要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A . InserterB . Back SpaceC . CtrlD . Shift+Ctrl