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Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两

[单选题]Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。A . Bevel命令可以对开放曲线执行B . Bevel命令可以对闭合曲线执行C . Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行D . Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

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  • Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是

    [单选题]Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A . Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B . Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C . Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒

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  • 下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。

    [单选题]下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。A . Align Surfaces[对其曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐B . Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面和曲面进行对齐C . Align Surfaces[对其曲面]命令可以将曲面曲线和曲面进行对齐D . Align Surfaces[对其曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对其效果

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  • 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    [单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A . 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B . 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C . Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D . Maya硬件渲染支持运动模糊效果

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  • 下列对Hpershade窗口描述正确的是()。

    [单选题]下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A . 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B . 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C . 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD . 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

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  • 下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。

    [单选题]下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。A . GeometryB . WeldAdjacentBordersC . CreateHingeConstraintD . Parent

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  • Lambert材质Common Material Attributes属性中Am

    [单选题]Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A . Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B . Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C . Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D . Ambient

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  • 下面哪一项不属于粒子生命类型?()

    [单选题]下面哪一项不属于粒子生命类型?()A . Live foreverB . Per Particle AttributeC . random rangeD . contant E.life span PP only

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  • 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    [单选题]使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。A . 该命令操作对象可以是NURBS物体B . 该命令操作对象可以是NURBS物体C . 该命令操作对象可以是NURBS曲线D . 该命令操作对象可以是多变形体

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  • 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

    [单选题]在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A . 关键帧动画B . 路径动画C . 运动捕捉动画D . 线性动画

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  • 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

    [单选题]在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A . 摄像机的背景会影响渲染的效果B . 反光板的颜色会影响渲染的效果C . 有颜色的物体会影响渲染的效果D . 灯光不会影响渲染的效果

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  • polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()

    [单选题]polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A . 合并工具B . 分离工具C . 提取面命令D . 光滑工具

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  • 下列对批渲染描述正确的是()。

    [单选题]下列对批渲染描述正确的是()。A . 批渲染不支持Maya渲染层B . 关闭Maya不会影响批渲染进程C . 硬件渲染不可以使用批渲染D . 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

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  • 下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()

    [单选题]下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()A . Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B . 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C . 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D . 刚体约束只能使用在主动刚体上。

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  • 以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()

    [单选题]以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()A . ColorB . Use Ray TraceShadowsC . Light GlowD . Intensity

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  • 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()

    [单选题]改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A . 改变材质颜色B . 改变材质的高光衰减C . 改变材质的透明度D . 改变材质的高光颜色

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  • 哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()

    [单选题]哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()A . mayaB . 3d maxC . SXID . SXI

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  • 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening

    [单选题]在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。A . Triangle filterB . Gaussian filterC . Box filterD . Sphere filter

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  • 下列选项中对刚体的描述错误的是()。

    [单选题]下列选项中对刚体的描述错误的是()。A . 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B . 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C . 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D . 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响

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  • 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

    [单选题]以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A . 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B . 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C . 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D . 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

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  • 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。

    [单选题]使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A . 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B . 在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C . 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D . 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线

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  • 旋转平行光会对平行光产生什么影响?()

    [单选题]旋转平行光会对平行光产生什么影响?()A . 改变光照强度B . 改变光照方向C . 改变光照颜色D . 改变光照衰减

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  • 特种设备安全管理人员职责?

    [问答题] 特种设备安全管理人员职责?

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  • 如果灯光中的intensity为负值,则()。

    [单选题]如果灯光中的intensity为负值,则()。A . 灯光将照亮场景B . 灯光将产生阴影C . 灯光将吸收光线D . 灯光将影响照明颜色

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  • 下列对细分模型描述正确的是()。

    [单选题]下列对细分模型描述正确的是()。A . 细分模型原始曲面的控制点为1级B . 细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C . 在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D . 在polygon模式中可以对模型控制点进行细分

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  • 下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()

    [单选题]下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()A . 使用融合变形必须是多边形物体B . 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形C . 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误D . 使用融合变形后,不能增加目标体的数量

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  • 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

    [单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A . 不能直接渲染出带物体结构线框的图像B . 不能渲染背景图像C . 不能手动输入渲染尺寸D . Maya渲染器不能渲染序列贴图

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  • split poly tool是什么工具?()

    [单选题]split poly tool是什么工具?()A . 合并工具B . 挤出工具C . 加线工具D . 分离工具

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  • 物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,tran

    [单选题]物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。A . 0B . 5C . 8D . 10

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  • 关于动画理论的描述错的是()。

    [单选题]关于动画理论的描述错的是()。A . 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B . 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C . 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D . 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

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