[单选题]角色蒙皮有几种方式?()A . 1种B . 2种C . 3种D . 4种
[单选题]用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。A . 重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B . 重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C . 用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D . 创建之前必须清除历史记录E . 创建之前不能清除历史记录
[单选题]在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A . 存盘B . 设置关键帧C . 设置关联属性D . 设置驱动关键帧
[单选题]进行动画预览时应使用()。A . rendererB . playblastC . Graph editorD . blendshape
[单选题]creat motion trail是指()。A . 创建运动轨迹B . 创建运动模糊C . 创建捕捉动作D . 以上都不对
[单选题]以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()A . cubeB . sphereC . cylinderD . squareE . cone
[单选题]把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A . XB . PC . WD . L
[单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。A . 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B . 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C . 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D . 可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
[单选题]下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A . Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B . 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C . 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D . 硬件粒子不能使用表面材质E . 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
[单选题]粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()A . Array MapperB . conditionC . rampD . Particle CloudE . Light Fog
[单选题]关于Maya动力学的描述不正确的是()。A . 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B . 能够约束控制刚体运动C . 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D . 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E . 因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
[单选题]在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。A . 6种B . 7种C . 8种D . 9种
[单选题]不属于刚体约束的是()。A . TransformB . PinC . HingeD . Spring E.Nail
[单选题]如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A . 改变灯光颜色B . 调节Cone Angel属性C . 调节灯光方向D . 调节灯光大小
[单选题]下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()A . 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除B . 删除Surface Point会导致CV点的删除C . 删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除D . 可以删除单个CV点
[单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A . 超级滤光器(材质编辑器)B . 曲线动画编辑器C . 大纲视图D . 融合变形器
[单选题]下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A . Maya的IPR渲染可以渲染出反射B . Maya的IPR渲染可以渲染出折射C . Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D . Maya的IPR渲染速度较快
[单选题]在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A . Connect jointB . Mirror jointC . Remove jointD . Orient joint
[单选题]Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()A . 提高Diffuse属性B . 都不对C . 提高color属性D . 提高transparency属性
[单选题]HDRI贴图不仅记录RGB颜色信息,还记录了()。A . 运动信息B . 灯光信息C . 反射信息D . 透明信息
[单选题]对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A . 点光源B . 平行光源C . 环形光源D . 面光源
[单选题]下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()A . Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B . 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C . 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D . Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
[单选题]下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . IncandescenceD . Bump Mapping
[单选题]MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A . Maya软件B . Maya硬件C . mental rayD . 都不能
[单选题]使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()A . colorgainB . coloroffsetC . defaultD . alph again
[单选题]改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A . 改变材质颜色B . 使材质出现辉光效果C . 改变材质的折射率D . 改变材质的透明度
[单选题]挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。A . 显示出面的中心点可以检查出错误基础的面B . 单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面C . 对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面D . 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面
[单选题]以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A . 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B . Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C . 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D . Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。A . Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B . 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C . Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D . Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果